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Offizielle Presseressourcen und Informationen zu Dyadic Games
Firmendaten
Dyadic Games ist ein kleines Indie-Studio aus Graz, Österreich, mit einem zweiten Standort in Taipei, Taiwan. Wir sind Entwickler und Gamer aus Leidenschaft – und arbeiten an unserem ersten großen Projekt: Sikanda, einem Action-Adventure-RPG für PC und Konsolen.
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Wie alles angefangen hat
Dyadic Games gibt es seit dem 1. Januar 2016 – genau zu der Zeit, als auch die Idee für Sikanda Form angenommen hat. Lange war das Spiel nur ein Nebenprojekt, aber Ende 2016 hat Stefan, der Gründer, seinen Vollzeitjob aufgegeben, um sich ganz darauf zu konzentrieren. 2017 kam dann die Zusage von Nintendo für die Switch-Veröffentlichung, nachdem wir ihnen einen frühen Trailer gezeigt hatten. Um das Budget zu stemmen, haben wir 2018 eine Kickstarter-Kampagne gestartet.
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Sikanda
Sikanda ist ein 3D-Action-Adventure von oben mit RPG-Elementen – stark inspiriert von den SNES-Klassikern der 90er. Das Spiel spielt auf der Fantasy-Insel Galintrea und erzählt die Geschichte eines jungen Helden, der zufällig ein uraltes Schwert namens Sikanda findet. Das Besondere: Das Schwert kann sich in verschiedene Waffen und Werkzeuge verwandeln, je nachdem welche Fähigkeiten der Spieler freischaltet. Diese Mechanik ist zentral für Dungeons und Kämpfe. Während des Abenteuers stellt sich heraus, dass die Insel von mysteriösen Fremden bedroht wird – und dass zwischen der Welt, dem Schwert und dem Helden eine tiefere Verbindung besteht.
Trailer
Sikanda Trailer #2 [Kickstarter Edit]
Hauptmerkmale
- Spieler können zwischen einem männlichen oder weiblichen Charakter wählen und das Abenteuer non-linear erleben.
- Die Level sind um das Gameplay herum gebaut – jede Umgebung hat einen spielerischen Zweck.
- Echtzeitkämpfe, die schnelle Reaktionen und taktisches Denken erfordern.
- Jede Menge Nebenquests, versteckte Schätze und Geheimnisse – Erkunden lohnt sich!
- Handgemalte 3D-Modelle mit viel Liebe zum Detail.
- Ein orchestraler Soundtrack, der jede Szene emotional untermalt.
- Eine Geschichte voller unerwarteter Wendungen, die auch nach dem Durchspielen im Gedächtnis bleibt.
Entwicklungsgeschichte
Die Entwicklung von Sikanda hat 2014 als kleines Experiment begonnen, lange bevor klar war, was daraus werden würde. Stefan hat damals noch Vollzeit in einem anderen Spielestudio gearbeitet und Sikanda nur nebenbei gemacht. 2015 haben sich die Ideen konkretisiert, 2016 standen Story und Gameplay-Konzept fest. Da wurde es ernst – Stefan hat gekündigt und sich selbstständig gemacht, um mehr Zeit für das Projekt zu haben. Als Nintendo 2017 die Switch angekündigt hat, war sofort klar: Das ist unsere Plattform. Seit 2017 arbeitet das kleine Team daran, aus der Idee ein richtig gutes Spiel zu machen.
Zusätzliche Links
Credits
Stefan Kohl
Projektleitung / Writer / Game Designer / Programmierer
CJ Wang
Game Designer
Linda Marusic
Game Designer
Allen Chang
Game Designer
Jamie Chuang
3D Environment Artist
Allen Tseng
3D Environment Artist
Annie Shen
3D Environment Artist
Edward Wu
Lead Character Artist & Animator
Weilin Zhou
3D Character Artist
Dechi Lu
3D Character Artist
Henry You
3D Character Artist
John Trevor Tsai
Character Designer
Geoffrey Cheung
Programmierer
Eric Zou
Programmierer
Wei Ji
Programmierer
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