媒體資源包
笛雅奇遊戲官方媒體資源與資訊
公司資訊
笛雅奇遊戲(郭棣凡)是來自奧地利格拉茨的獨立遊戲開發團隊,同時在台北設有工作室。我們本身就是重度玩家,從玩家角度出發開發真正好玩的遊戲。目前正在製作首款作品 Sikanda —— 一款結合動作冒險與 RPG 元素的主機遊戲。
公司概況
聯絡方式
社群媒體
X (Twitter)
x.com/DyadicGamesYouTube
youtube.com/@DyadicGamesDiscord
discord.me/dyadicgames歷史
團隊起源
笛雅奇遊戲成立於 2016 年初,當時 Sikanda 這個遊戲概念也剛開始萌芽。最初只是業餘時間的小專案,但到了 2016 年底,創辦人 Stefan 決定 all-in,辭掉正職全心投入遊戲開發。2017 年拿到任天堂 Switch 的開發授權後,整個專案正式起飛。為了籌措開發資金,2018 年在 Kickstarter 發起群眾募資,獲得不錯的回響。
遊戲作品集
探索我們的遊戲專案與即將發布的作品
Sikanda
Sikanda 是一款 3D 俯視角動作冒險遊戲,融合了 RPG 養成要素,致敬 90 年代的任天堂 SNES 經典大作。故事舞台設定在神秘的奇幻島嶼「加林崔亞」,玩家扮演意外獲得傳說之劍「希坎達」的年輕冒險者。這把劍的特色是可以透過技能解鎖變化成各種武器和道具,在探索迷宮、打怪練等時發揮不同效果。隨著劇情推進,島嶼面臨神秘敵人的威脅,主角必須揭開這個世界、傳說之劍,以及自己命運之間的真相...
預告片
Sikanda Trailer #2 [Kickstarter Edit]
開發歷程
Sikanda 的開發其實從 2014 年就開始了,那時候還只是個很模糊的想法,不知道最後會做成什麼樣子。Stefan 當時還在其他遊戲公司上班,純粹是下班後的 side project。2015 年概念逐漸成形,2016 年完成了完整的企劃書和核心玩法設計,這時候才認真考慮要做一款完整的遊戲。為了專心開發,Stefan 離職成為自由接案者。Switch 在 2017 年發表時,馬上就知道這就是 Sikanda 的最佳平台。從那時開始,小團隊就全力衝刺,希望做出一款真正有趣的遊戲。
相關連結
遊戲製作群
Stefan Kohl
專案主管 / 編劇 / 遊戲設計師 / 軟體工程師
CJ Wang
遊戲企劃
Linda Marusic
遊戲企劃
Allen Chang
遊戲企劃
Jamie Chuang
3D 場景美術
Allen Tseng
3D 場景美術
Annie Shen
3D 場景美術
Edward Wu
首席角色美術 & 動畫師
Weilin Zhou
3D 角色美術
Dechi Lu
3D 角色美術
Henry You
3D 角色美術
John Trevor Tsai
角色設計師
Geoffrey Cheung
程式設計師
Eric Zou
程式設計師
Wei Ji
程式設計師
媒體聯絡
聯絡我們進行採訪、取得資源或詢問詳細資訊
回覆時間
我們通常會在工作日的24-48小時內回覆媒體諮詢。
如需媒體採訪和額外資源,請聯繫我們的媒體團隊。